
国产单机动作角色扮演游戏《古剑》于去年正式公布。据介绍这是《古剑奇谭》系列最新正统续作,融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。
此次玩家回流潮虽主要体现在Steam,但考虑到整个《神鬼寓言》系列均已加入Xbox Game Pass且覆盖多平台,微软旗下平台的活跃度预计同样显著提升。
此前几乎如同“铁幕”一般的游戏平台壁垒正在逐渐消融,目前采取的策略就是:让核心独占作品先在自家主机平台独占约一年时间,然后再移植至Steam等平台。
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外媒gamingbible消息,据近期估算,自从开启这一跨平台发行策略以来,索尼已通过相关作品 售出约 4300 万份拷贝,累计收入接近 15 亿美元。
在Reddit上分享这一消息的帖子下,玩家们纷纷留言,一方面点名希望未来能登陆Steam的游戏,排名第一的炒股软件另一方面也提出了更多有利于玩家的跨平台整合建议。

有玩家写道:“他们都已经看到独占游戏在其他平台上的表现了,结果还是不给我们《血源诅咒》。”“哪怕卖到 89.99 美元,也照样会被抢疯。”
“我真的很希望这些游戏能支持跨平台进度同步。我在 Steam 和 PS5 上都买了《绝地潜兵2》,但因为 PS5 才是主平台,每次想到要重新开档,Steam 版几乎就没怎么碰过。”

外媒指出,随着Steam Machine的到来,这一趋势也将迎来新的节点。业界认为,这是Valve试图直接切入索尼、任天堂和Xbox所占据的主机市场的一次重要尝试,或许能从中受益。在当前充满不确定性的游戏行业环境中,至少在平台开放与玩家受益这件事上,一切似乎正在朝着正确的方向前进。
如果同一款游戏一年后必上PC,你还会考虑买PS5吗?你支持PS5游戏上Steam吗?说说理由。
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