
Kndnny:最难忘的是天梯赢过2次Moon
3 月 26 日音信,在 Dark Outlaw Games 关停激勉业界剧震后,博主 @dailyhubranx 当天汇总了一份令东说念主驰魂宕魄的清单:自 PS5 问世以来,一经累计关停或重组了 8 家 第一方责任室。

这份清单了了地揭示了索尼近两年的“修整”轨迹:
近期重灾地(2024-2026): 包括认真重制版的 Bluepoint Games、因《星鸣特攻》暴雷的 Firewalk Studios、伦敦责任室、Neon Koi 以及还没出过一款游戏的 Dark Outlaw Games。
早期迂曲: 包含Pixelopus、被重组入Team Asobi的Japan Studio,以及曼彻斯特责任室。

尽管关停数目惊东说念主,但索尼的“中枢脊梁”并未动摇。Insomniac(蜘蛛侠)、Naughty Dog(终末生还者)、SantaMonica(战神)、Guerrilla(地平线)、Polyphony(GT赛车)以及Bungie依然屹立不倒。

博主认为,索尼的意图已荒谬赫然:
计帐本质性团队: 不再容忍答复周期长且不深信的革新尝试。
剔除失败的网游赌注: 但凡没能跑通直播工作型逻辑的团队一律关停。
广禾配资追忆“必胜”路子: 将资源全力歪斜给那些一经解释过能赚大钱、拿大奖的顶级3A巨头。
在2026年,91快牛股票配资索尼这种“只好赢家、不留败者”的冷情筛选,究竟是粗鲁市集酷寒的理智之举,如故在透支畴昔的创造力?
当资源齐运筹帷幄在少数几个超等 IP 上时,咱们是否还能看到像畴昔《重力异思天下》那样充满灵气的作品?快在辩驳区聊聊,你以为索尼这种“只打安全牌”的计谋,会让你对畴昔的 PS6 感到愈加期待吗?
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